Jugendpastoral und Jugendarbeit im Erzbistum Paderborn Forenübersicht Offenes Forum Neue Ideen und Methoden für die Jugendarbeit
|
Leser in diesem Thread:
3 Anonyme User
Unten Vorheriges Thema Nächstes Thema |
| |
|
|---|
| Autor | Diskussion |
|---|
|
Neue Ideen und Methoden für die Jugendarbeit | #1 |
|
|---|---|---|---|
|
Neu hier
![]()
Registriert seit:: 01.02.2007
Aus:
Beiträge: 1
![]() |
Hallo an alle, die sich aktiv in der Jugendarbeit engagieren.
Im Sommer ist ja ein bisschen Zeit, sich Gedanken zu machen, was man alles nach den Ferien in der ehrenamtlichen Arbeit anstellen kann. Aus diesem Grund machen wir von Kupferberg Kreativ, der Methodenverlag der Jugendbildungsstätte Kupferberg, Euch ein Sommerangebot: Die meisten Methoden sind selbst entwickelt, einige sind aufgegriffen worden, alle sind in der wöchentlichen Praxis erprobt. Bei der Sammlung handelt es sich ganz bewusst nicht um ein Buch oder eine Broschüre, sondern um eine CD, da man so alle benötigten Materialien, Arbeitsblätter und Vorlagen immer wieder ausdrucken kann (lässt sich viel einfacher kopieren). Außerdem gehören zu einigen Methoden auch Excel – Programme, die am PC bearbeitet werden können. Geeignet sind die Materialien – je nach Methode für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene. Die Komplettsammlung (Inhalt siehe unten) ist ist in diesem Sommer für 25 Euro incl. Versand erhältlich und auf Wunsch dazu eines unserer Krimispiele mit 5 Euro Rabatt (also dann nur noch für 4 bis 6 Euro). Bestellung unter www.krimispiel-shop.de/shop .Unter Sammlungen (Sparpreis) findet ihr das Angebot und wenn ihr ein Krimispiel dazu auswählt, löst einfach folgenden Gutschein – Code ein: jubi08. Dieses Angebot ist gültig bis 08. August 2008. Nähere Infos zum kompletten Angebot: www.krimispiel.info und www.kupferberg-kreativ.de Viele Grüße, Holger Busch Und hier der Inhalt der Sammlung in Kurzfassung: Assoziationen Ein Spiel, dass sich als Einstieg für anschließende Diskussion zu einem Thema eignet, z.B. für die Themen "Fremdenfeindlichkeit", "Partnerschaft", "Tod und was dann?" Spiel zum Thema "Fremdenfeindlichkeit" (90 Karten) Das Spiel "TABU" (Copyright und geschützt durch "MB") ist den meisten sicherlich bekannt: Ein Spieler erklärt seiner Mannschaft einen Oberbegriff und darf fünf aufgeführte Wörter auf der Karte nicht erwähnen. In unserer thematischen Arbeit mit Jugendlichen kommt das Thema "Fremdenfeindlichkeit" vor. Daher haben wir zu diesem Themenbereich Spielkarten entwickelt, die ein ähnliches Spielprinzip haben und die genau dieses Thema aufgreifen. Somit eignet es sich sehr gut zur Auflockerung für die weitere inhaltliche Arbeit. Spiel zum Thema "Liebe, Freundschaft, Partnerschaft" (200 Karten) Das Spiel "TABU" (Copyright und geschützt durch "MB") ist den meisten sicherlich bekannt: Ein Spieler erklärt seiner Mannschaft einen Oberbegriff und darf fünf aufgeführte Wörter auf der Karte nicht erwähnen. In unserer thematischen Arbeit mit Jugendlichen kommt das Thema "Liebe, Freundschaft, Partnerschaft" besonders oft vor. Daher haben wir zu diesem Themenbereich Spielkarten entwickelt, die ein ähnliches Spielprinzip haben und die genau dieses Thema aufgreifen. Somit eignet es sich sehr gut zur Auflockerung für die weitere inhaltliche Arbeit. Steckbrief 2022 Eine Methode zum Einstieg in das Thema "Zukunftsfragen" Planspiel „Über den Tag hinaus“ + Berufstest Bei diesem Planspiel durchlaufen die Teilnehmer verschiedene Stationen von Ausbildungsplatzsuche bis zur eventuellen Hochzeit. Sie müssen überlegen, was nach der Schule ansteht, sich für einen Ausbildungs- oder Studienplatz bewerben, Einstellungs- und Fähigkeitstests bestehen, sich auf Wohnungssuche begeben, finanziell vernünftig kalkulieren, ... So wie das Planspiel auf der CD beschrieben wird, können beliebig viele Teilnehmer mitmachen und das ganze Planspiel dauert in etwa 5-6 Stunden. Es ist aber durchaus variabel, so dass es kürzer oder länger dauern könnte. Wir bieten die Spielbeschreibung, alle wichtigen Kopiervorlagen für den Ablauf des Planspiels, einen Berufseignungstest im Excel-Format mit den gängigsten Berufen, Einstellungstests für Schüler, exemplarische Wohnungsanzeigen, einen exemplarischen Mietvertrag, sowie eine Hilfe zur Erstellung eines Finanzierungsplans auf CD "Mein Baum" Eine Methode zur Selbstreflexion "Wer bin ich?", wo auch bildliches Denken gefragt ist. Eigenschaftenbörse + Selbst- und Fremdeinschätzung Jeweils eine Idee zur Selbst- und Fremdeinschätzung. Persönlichkeitstest Ein Excel - Programm, das aber auch nach Ausdruck per Hand ausgefüllt werden kann. Die Teilnehmer beantworten 121 Fragen und erhalten eine Einschätzung, wie stark verschiedene Eigenschaften bei ihnen ausgeprägt sind. "Todesanzeigen" Eine Methode, um sich mit dem Thema "Tod - und was dann?" auseinanderzusetzen. Neben der Spielmaterial sind bei dem Zusatzmaterial Trauertexte und Symbole enthalten. Spiel zum Thema "Tod" (102 Karten) Das Spiel "TABU" (Copyright und geschützt durch "MB") ist den meisten sicherlich bekannt: Ein Spieler erklärt seiner Mannschaft einen Oberbegriff und darf fünf aufgeführte Wörter auf der Karte nicht erwähnen. In unserer thematischen Arbeit mit Jugendlichen kommt das Thema "Tod" besonders oft vor. Daher haben wir zu diesem Themenbereich Spielkarten entwickelt, die ein ähnliches Spielprinzip haben und die genau dieses Thema aufgreifen. Somit eignet es sich sehr gut zur Auflockerung für die weitere inhaltliche Arbeit. Glaubens - ABC Eine Methode zum Einstieg in das Thema "Glaube und Kirche" Wünsch mir was Eine Idee, einen Kurs oder eine Veranstaltung atmosphärisch zu beenden Zinn giessen Eine kreative Werktechnik, bei der man auch mit unterschiedlichen Fähigkeiten tolle Ergebnisse erzielen kann Lieder texten Eine musikpädagogische Methode Planspiel "sportlich" Sportspiele sind seit Jahrzehnten Klassiker in der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen. Üblich ist dabei ein Ablauf, bei dem die Spielgruppen von Station zu Station gehen, um dort die Aufgaben zu erledigen. Der Grundgedanke dieses Planspieles ist, dass sich die Teilnehmer in die Rolle von Sportler und Manager begeben, wo es nicht nur um die Teilnahme an den Disziplinen geht, sondern auch um den richtigen Einsatz, Kooperationen und taktischen Verhandlungen. Mitmachen können zwischen 10 und 50 Teilnehmern, die Spieldauer kann - je nach Planung - einen Tag bis hin zu einer Woche betragen. Wir bieten die Spielbeschreibung und alle wichtigen Kopiervorlagen für den Ablauf des Planspiels Märchenbox Diese Märchenbox besteht aus 8 Spielen, geeignet für Kinder ab 8 Jahren. Die Spieleranzahl variiert, mit Phantasie kann aber jeder alle Spiele auch für unterschiedliche Gruppengrößen anpassen. Somit eignet sich die Märchenbox für verschiedene Anlässe: Ein Nachmittag mit Freunden, ein Kindergeburtstag zum Motto „Märchen“ oder ein „Märchen–Tag“ in einer Ferienfreizeit. Die Spielanleitungen und einige andere Dateien liegen als unveränderbare PDF – Dateien vor, einige Dateien sind „Word – Dokumente“, die den eigenen Bedingungen angepasst werden können. Ein kurzer Überblick über die einzelnen Spiele: „Die verschwundenen Wörter“ ist für 6 bis 36 Spieler und wird möglichst in einem großen Gelände (Wald) oder in einem großen Haus gespielt. Alle Spieler sind gleichzeitig beteiligt, sind auf sich selbst angewiesen, in bestimmten Situationen aber auch auf Teamarbeit. Es geht ums „Suchen“, „Kombinieren“, „Taktieren“ und um „Kommunikation“. Die Spieldauer liegt zwischen 90 Minuten und 3 Stunden. Das besondere: In dem Spiel sind 36 komplette Märchen enthalten und somit ideal, um einen Überblick über die Vielfalt der Märchen zu erhalten. Insgesamt gibt es dabei auch 120 selbst gemalte Bilder von Symbolen aus den Märchen. „Hänsel und Gretel“ ist einfaches „Brettspiel“ / „Würfelspiel“ für 4 bis 20 Personen. Es geht um „Wissen“ (Fragen zum Märchen), „Aktionen“ (Malen, Pantomime, Singen,…) und ein bisschen Glück. Dauert etwa eine halbe Stunde. „Märchenquiz“ ist ein gar nicht so einfaches Quiz mit 30 Fragen und 4 Antwortmöglichkeiten pro Frage. Je nachdem wie es gespielt wird, können beliebig viele Personen mitmachen. Wenn jeder für sich allein die Fragen ausfüllt, dauert es etwa 20 Minuten, wenn man ein Quiz – Spiel mit Gruppen (z.B. „Wer wird Millionär“) daraus macht, kann man mit 60 Minuten rechnen. „Märchen Tabu“ funktioniert wie das bekannte TABU – Spiel. In dieser Box geht es aber ausschließlich um 24 zu ratende Märchen. Sinnvoll sind mindestens 4 Spieler, es können aber auch viel mehr sein. Spielzeit ist etwa eine halbe Stunde. „Schneewittchen und die 7 Zwerge“ ist ein Würfelspiel im Stil von „Mensch ärgere dich nicht“, bei dem es aber nicht nur darauf ankommt, seine 4 Figuren ins Ziel zu bekommen, sondern auch Fragen rund um das Märchen zu beantworten und dadurch Vorteile zu erzielen. Das Spiel ist für 2 bis 24 Personen und dauert zwischen 30 und 60 Minuten. „Hans im Glück“ ist ein schnelles und lustiges Spiel für 8 bis 30 Personen, bei dem alle gleichzeitig beteiligt sind. Man braucht keine Materialien, man kann direkt loslegen, es dauert etwa 5 bis 10 Minuten. „Rotkäppchen“ ist für genau 6 Spieler gedacht, aber möglicherweise haben die Zuschauer sogar mehr Spaß als die Beteiligten. Es handelt sich um ein chaotisches Fangspiel, bei dem drei Paare gegeneinander spielen und bei dem es auf schnelle Kooperation und Kommunikation ankommt. „Sterntaler“ ist ein Ratespiel für mindestens 6 Spieler. Bei den Quizfragen geht es zum einem um das Märchen „Sterntaler“, zum anderen um „Sterne“ im Allgemeinen. Kombiniert ist die Raterei mit einer kooperativen Geschicklichkeitsaufgabe. Sinnbox Funktioniert wie ein Brettspiel, an verschiedenen Punkten testen die Teilnehmer ihre Sinne Kochduell Eine kulinarische Methode, die Spaß macht und auch noch schmeckt Quidditch Das bekannte Wettkampfspiel - hier ohne fliegende Besen Angeber Ein spielsportlicher Wettkampf, bei dem es aber auch um eine gesunde Selbsteinschätzung Planspiel Dealer Bei "Dealer" wird "Handeln" und "Marktgeschehen" transparent. Es ist auf einfachste Art eine "Wirtschaftssimulation". Die Spieler können erkennen, wie sich Angebot und Nachfrage entwickeln. Gespielt daher in drei Gruppen: Konsumenten, Dealer und Produzenten. Die Produzenten bieten den Dealern sechs verschiedene Waren zum Kauf an, die Dealer verkaufen diese an die Konsumenten weiter, die jeweils eine vorgegebene Anzahl an Waren einkaufen müssen. Die Auswahl der sechs Warengruppen (Brot, Nudeln, Wurst, Käse, Salat, Kartoffeln) bietet hierfür ein Grundangebot an Nahrungsmitteln. Zudem müssen die Konsumenten an eine bestimmte Anzahl von Suchtmitteln gelangen, die aber besonders teuer sind. Dies ist nur durch hohen finanziellen Aufwand möglich. Neben dem inhaltlichen Hintergrund hat das Spiel für die Teilnehmer auch eine hohe gruppendynamische Funktion: Alle sind gleichzeitig beteiligt, schnelle Kommunikationsformen sind gefragt. Wir bieten die Spielbeschreibung, sowie die Kopiervorlagen für Geldscheine, Warenkarten und Konsumentenlisten. Planspiel Kulturschock Andere Kulturen - Andere Sitten! Zu diesem Planspiel gehört es, sich eine neue Kultur zu überlegen und diese in verschiedenen Runden anderen Gruppen, die ebenfalls eine eigene (andere) Kultur sind, vorzuspielen. Es gibt bestimmte Normen, Werte und Verhaltensweisen, die vielleicht anderen fremd erscheinen könnten. Welche das sind, liegt jeweils an der Gruppe, die eine eigene Kultur entwickeln dürfen. Wir bieten die Spielbeschreibung mit einigen Ideen, die Kulturen haben könnten. Planspiel Neues Land Das Planspiel "Neues Land" hat zwei wesentliche Ziele. Zum einen die Auseinandersetzung mit dem, was im eigenen Leben wichtig ist, zum anderen das Erproben von Kommunikation und das Zurechtfinden in Entscheidungsprozessen. Daher sieht es der Aufbau des Spieles vor, dass das Ende des Spiels in vier Schritten erreicht werden soll: 1. Die eigene Auseinandersetzung mit entscheidenden (Lebens-)Fragen 2. Die Auseinandersetzung mit den anderen Mitgliedern aus der Gruppe 3. Die Auseinandersetzung mit anderen Gruppen 4. Die Auseinadersetzung im Plenum mit allen Teilnehmern Die Teilnehmer werden in Kleingruppen mit 4-6 Leuten eingeteilt und in Räume verteilt. Ideal ist es, wenn eine Möglichkeit gefunden werden kann, dass die Teilnehmer nicht wissen, wer in welcher Gruppe ist. Die Gruppen bekommen folgende Spielanweisung: "Ihr seid ein Volk, dass nach langer Suche ein Gebiet entdeckt hat, das Ihr nun nach euren Vorstellungen besiedelt. Das ergibt für euch die einmalige Gelegenheit, eine neue Kultur aufzubauen. Neben den unterschiedlichen Meinungen jedes einzelnen gibt es verschiedene Gruppen mit unterschiedlichen Vorstellungen und Wünschen." Prinzip und Ziel des Spiels: Jede Gruppe sollte das Ziel haben, dass Ihre Ansichten am Ende im Ergebnis Niederschlag finden. Daher gilt es, die anderen Gruppen von den eigenen Ansichten zu überzeugen. Wir bieten die Spielbeschreibung, sowie die Kopiervorlage "Aufgaben für die Gruppen" und die Kopiervorlage "Magier". Feuer und Flamme Eine Methode zur Auseinandersetzung mit dem Symbol "Feuer", in Verknüpfung mit Bibelzitaten So bist Du Eine Methode zur Fremdeinschätzung mit dem Schwerpunkt auf die 5 Sinne Zudecken Eine Entspannungsübung Mein Umgang mit Zeit Impulsübung zur Selbsteinschätzung zum persönlichen Umgang mit Zeiteinteilung Gaben - Dealer Eine Variante des Planspiel "Dealer": Inhaltlich geht es um die "Gaben des hl. Geistes" Feuermeditation Eine meditative Methode mit dem Symbol "Feuer" "Ein Christ ist wer,..." Auseinandersetzung mit dem Christsein |
||
Veröffentlicht am: 16.07.2008 14:07
|
|||
Oben Vorheriges Thema Nächstes Thema |
|



Themenoptionen
Drucke Thema
Diskussion
Neueste zuerst
holgerbusch



Sie können kein neues Thema erstellen.
Sie können Themen anschauen.